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密度参数——条纹、颗粒、残影的数量由它决定

什么是密度参数

每种特效里都有一个"数量类"参数,名字因特效而异,但本质相同——画面里有多少个独立的特效单元:

为什么它重要

密度直接决定特效"是细致的还是粗糙的":

密度和总强度不同——总强度控制"特效有多猛",密度控制"特效有多少个组成部分"。

各特效的密度参数详解

wind:条纹密度

推荐范围:中等(默认)或中等偏高。太低了不像 wind 特色,太高了太细看不清。

echo:残影层数

推荐范围:5-8 层是最常用的范围。

尘化:颗粒密度

推荐范围:如果想要马赛克感用高密度;想要色块拼贴感用低密度。

rainbow:轨迹密度

rainbow 的密度和分离强度有协同关系——密度高 + 分离强度低 = 细密彩边;密度低 + 分离强度高 = 稀疏但明显的彩边。

密度 vs 效果观感

举一个极端例子来说明密度的影响:

同样是 wind 特效:

组合效果描述
高条纹密度 + 高偏移画面被拆成几百条,每条大幅错位 → 彻底抽象
高条纹密度 + 低偏移画面被拆成几百条,但每条位置接近原图 → 细密的条形码感
低条纹密度 + 高偏移画面只有十几条宽带,每条大幅错位 → 粗糙的拼贴感
低条纹密度 + 低偏移画面只有几条宽带,位置接近原图 → 几乎看不出是特效

快速调密度的方法

  1. 把总强度先调到合适水平(比如 50%)
  2. 把密度调到你能清楚分辨单个特效单元的程度
  3. 如果看不清单个单元(太密了),往调低;如果单元太大太少(太疏了),往调高
  4. 找到密度和画面信息量的平衡点