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尘化特效——颗粒感的颗粒化,画面像被撒上碎纸屑

效果是什么

尘化(Particles / Dust)特效把画面变成无数细小的彩色颗粒或碎片,每个颗粒带有原始画面对应位置的颜色信息,但形状变成了不规则的小方块或小碎片。颗粒可以保持静止(像画面被"马赛克化"),也可以设置为有方向地缓慢飘落(像画面正在被风吹走)。

两种模式

模式一:静态颗粒化

画面被分解成固定大小的颗粒,颜色保持原图,但形状变成方块。这其实是一种增强版的像素化——和普通马赛克的区别是:

模式二:飘落颗粒

颗粒会缓慢地从画面里飘落(默认方向是从上往下)。飘落时颗粒保持原图颜色和大致位置,但整体在缓慢下沉,好像画面正在被风一点点"吹掉"。

参数调节

参数作用
颗粒大小碎片的平均尺寸
颗粒不规则度碎片形状偏离完美方块的程度
密度每平方面积内有多少颗粒(密度越高,颗粒越小越密集)
飘落速度颗粒向下飘落的速度(0 = 静态)
飘落方向上→下 / 左→右 / 右→左 / 随机
颗粒颜色纯度每个碎片是否保留原图颜色(纯灰 / 保留原色 / 单色)

适合什么拍摄对象

静态颗粒化

飘落颗粒

不适合的场景

和其他特效叠加

尘化 + rainbow(RGB 分离颗粒):每个颗粒的边缘也有彩虹彩边,视觉上非常丰富