密度参数——条纹、颗粒、残影的数量由它决定
什么是密度参数
每种特效里都有一个"数量类"参数,名字因特效而异,但本质相同——画面里有多少个独立的特效单元:
- wind(风之条纹):条纹密度 = 画面被拆成多少条窄带
- 尘化特效:颗粒密度 = 每平方面积里有多少颗粒
- echo(回声拖影):残影层数 = 保留多少层历史帧来叠加
- rainbow(彩虹重影):轨迹密度 = 运动轨迹的密度
为什么它重要
密度直接决定特效"是细致的还是粗糙的":
- 高密度:画面被更多、更小的单元处理。效果更细致、密集
- 低密度:画面被更少、更大的单元处理。效果更粗糙、简洁
密度和总强度不同——总强度控制"特效有多猛",密度控制"特效有多少个组成部分"。
各特效的密度参数详解
wind:条纹密度
- 密度高:画面被拆成上百条窄带,看起来像条形码或扫描线
- 密度低:画面只有十几条宽带,像被几块大纸片拼贴
推荐范围:中等(默认)或中等偏高。太低了不像 wind 特色,太高了太细看不清。
echo:残影层数
- 层数多:拖影长、链条清晰、画面"重"。适合慢速长动作
- 层数少:拖影短、画面接近原始。适合干净利落的效果
推荐范围:5-8 层是最常用的范围。
尘化:颗粒密度
- 密度高:颗粒更小更密集,画面被处理得非常碎
- 密度低:颗粒更大,画面被大块色块拼贴
推荐范围:如果想要马赛克感用高密度;想要色块拼贴感用低密度。
rainbow:轨迹密度
- 密度高:RGB 分离的彩边更密、光谱轨迹更厚
- 密度低:彩边更细、轨迹更稀疏
rainbow 的密度和分离强度有协同关系——密度高 + 分离强度低 = 细密彩边;密度低 + 分离强度高 = 稀疏但明显的彩边。
密度 vs 效果观感
举一个极端例子来说明密度的影响:
同样是 wind 特效:
| 组合 | 效果描述 |
|---|---|
| 高条纹密度 + 高偏移 | 画面被拆成几百条,每条大幅错位 → 彻底抽象 |
| 高条纹密度 + 低偏移 | 画面被拆成几百条,但每条位置接近原图 → 细密的条形码感 |
| 低条纹密度 + 高偏移 | 画面只有十几条宽带,每条大幅错位 → 粗糙的拼贴感 |
| 低条纹密度 + 低偏移 | 画面只有几条宽带,位置接近原图 → 几乎看不出是特效 |
快速调密度的方法
- 把总强度先调到合适水平(比如 50%)
- 把密度调到你能清楚分辨单个特效单元的程度
- 如果看不清单个单元(太密了),往调低;如果单元太大太少(太疏了),往调高
- 找到密度和画面信息量的平衡点