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轨迹特效和回声残留——运动物体的额外视觉效果

轨迹特效(Trails / Motion Lines)

轨迹特效和 echo 有相似之处(都是运动物体的拖尾),但原理不同:

echo vs 轨迹

方面echo(回声拖影)轨迹特效
残影形式运动物体的完整轮廓以半透明层叠加沿运动方向拉出连续的线条
颜色默认黑白彩色(原图颜色)
长度中等(取决于层数)可以很长(线条延伸到画面边缘)
密度多层叠加单一连续线条

效果描述

轨迹特效给每个运动的物体沿运动方向拉出一条彩色的连续线条——像频闪摄影或速度线。和动画里常见的"速度线"类似,但更自然,因为颜色是原图颜色。

参数:

参数作用
轨迹长度线条延伸的距离
轨迹宽度线条的粗细
颜色保留度轨迹的颜色是否跟随原图
衰减模式线条末端是淡出还是突然消失

适合场景

回声残留(Echo Residual / Layer Echo)

回声残留也是 echo 系列的一个变体:

与标准 echo 的区别

效果描述:运动物体的多层残影,每层的颜色逐渐偏移——比如第一层是原色,第二层偏青,第三层偏紫,第四层偏红。

这是一种艺术家设计的效果

回声残留和后面要讲的艺术家联名特效有类似性——它强调的是颜色变化而不是简单的残影层叠。

轨迹 vs 彩虹重影

不要把轨迹特效和 rainbow(彩虹重影)搞混:

两者可以叠加:运动物体既有 rainbow 的 RGB 分离,又有轨迹特效的连续线条,效果非常强。