扭曲特效——画面被拉伸变形,像哈哈镜
效果是什么
扭曲(Warp / Distort)是 Defekt 特效列表里排在四种标志性特效之后的一组动态效果。它不像 wind 那样把画面拆成条纹,也不像 dilate 那样融化边缘,而是把画面当作一张弹性布料,从不同方向拉扯它:
- 画面可以被水平拉伸(横向变得很宽)
- 可以被垂直拉伸(纵向很高很窄)
- 可以被中心向外膨胀(凸面镜效果)
- 可以被中心向内收缩(凹面镜效果)
四种扭曲模式
Defekt 的扭曲特效通常有四种可调模式:
模式一:水平拉伸
画面横向被拉伸,竖向不变。人像会变"胖",看起来像被横向扯了一把。
模式二:垂直拉伸
画面竖向被拉伸,横向不变。人像会变"瘦长",有拉伸感。
模式三:中心膨胀
画面中心区域向外膨胀,靠近中心的物体被放大,边缘被挤压。像通过凸面镜(放大镜)看中心。
模式四:中心收缩
画面中心区域向内收缩,靠近中心的物体被缩小,边缘相对正常。像哈哈镜里的另一种变形。
参数调节
扭曲特效的主要参数:
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| 扭曲强度 | 变形的幅度 |
| 扭曲方向 | 水平 / 垂直 / 中心膨胀 / 中心收缩 |
| 中心位置 | 可以自定义扭曲中心在画面里的位置 |
| 混合过渡 | 扭曲区域和正常区域之间的过渡是否平滑 |
适合什么拍摄对象
扭曲特效最适合拍有明确中心主体的画面:
- 正脸人像 + 中心膨胀 / 收缩:中心膨胀让脸放大成哈哈镜效果,中心收缩让脸变小变远
- 静物 + 水平拉伸:一个圆形物体被横向扯成椭圆
- 有对称构图的画面(几何图形、对称建筑):扭曲会让对称被打破,产生不稳定感
不适合的场景
- 有大量文字的画面:扭曲后文字彻底变形,完全看不清
- 运动物体:扭曲 + 运动 = 混乱的双重变形
- 需要保持主体辨识度的场合:扭曲太夸张时主体会完全失去原形
叠加其他特效
扭曲特效可以和其他特效叠加。有趣的组合:
- 扭曲 + rainbow:RGB 分离的彩边被扭曲效果再次变形,形成彩虹螺旋感
- 扭曲 + dilate:边缘融化 + 整体扭曲 = 画面被同时拉着又融化着